《龙珠Z:赛亚人传说》强力评测
龙珠Z:赛亚人传说
英 文 名:Dragonball Z Sagas
游戏分类:ACT
游戏平台:Playstation 2/XBOX/NGC
发售状况:已发售
发布时间:2005年3月22日
游戏厂商:Avalanche Software
代理厂商:Arari
随着近几年《龙珠》的热潮再次席卷欧美。以《龙珠》为题材的游戏成为了销量的绝对保证。由ATARI在PS2/NGC平台上推出的格斗游戏《龙珠Z:武道会》在去年已经推出了系列的第三部作品,虽然玩家和媒体的评价褒贬不一,但数百万的累积销量也说明了其人气的火爆。但遗憾的是,近年来的家用机版本的《龙珠》游戏都是格斗类的作品,受众群体非常有限。远不像GBA平台上既有RPG、FTG,还有ACT等类型的作品可供玩家和龙珠迷们选择。因此,为了顺应民意,吸引更多玩家,ATARI终于决定推出这款ACT版的龙珠新作-《龙珠Z:赛亚人传说 》,作为首款对应XBOX平台的龙珠游戏,本作的画面表现如何呢?其手感有能否让玩家们满意呢?一切都将在文中得到答案。
极受限制的自由空间:
作为一款垮平台的动作游戏,《龙珠Z:赛亚人传说》的XBOX版本无疑是画面表现最出色的,锯齿噪点的抑制效果比PS2版本要好上一些。游戏采用了时下流行的动画渲染方式,角色的刻画还是比较细致的,但场景方面则略显得粗糙了一些。且假景太多,很多场景中,路的边缘都无法再继续向前移动了。因此,场景只能说是“看起来”很广阔,但实际可让玩家自由活动的空间还是比较狭小的。游戏的场景过于重复,仅仅是在几个场景中切换,衔接不够紧密等等也是游戏的败笔之一。此外,游戏的视角也不够完善,很多空中的道具都因视点过低过近而被挡住了。且飞行高度的设定也不合理,一些在高空的道具要到很远的地方登上高处才能飞回来拿到,让本来应该是轻而易举的过程变得繁琐了不少。
凌乱而乏味的游戏过程:
《龙珠Z:赛亚人传说 》的剧情显得比较凌乱,无非就是用一些经典的动画片断作为每个关卡的衔接。简单一些来说,就是将动画中一些比较瞩目的战斗集合在一起,但穿插在这些BOSS战之间的普通战斗则显得游戏鸡肋。游戏过程比较单调,任务不够丰富。《龙珠Z:赛亚人传说 》的基本结构由呈线型的关卡构成,随着剧情的发展,玩家的操作对象将会在悟空、悟饭、贝吉塔、特兰克斯等几个战士中来回切换。每个关卡开头都会有一个经典的动画片断供玩家欣赏。当你进入关卡任务后,还将看到一个过关条件的菜单,但无非都是些区域性的清场、收集龙珠、战斗之类的任务,变化实在有限,且流程过短和隐藏要素不够丰富也是游戏的一个遗憾。
游戏的AI也不够理想,敌人的种类少且攻击方式比较单一。BOSS战有一招鲜,吃遍天之感,最原始的拳与腿的夹击反而是最直接有效的,那些华丽的连击和气功波虽然威力更大,但硬直时间和连续性上的缺陷令人时常生出力不从心之感。当然,游戏中的BOSS设计也还是比较有特点的,攻击方式比较丰富,且各具特色,如果选用的是HARD难度进行游戏,BOSS战的困难还是比较大的,因为回复道具有限,如何在适当的时机回避敌人的攻击和进行有效的挡格将成为战斗的关键。一旦抓住机会,如果能形成对BOSS不间断的连续攻击,那么胜利的天平已经倾向于玩家了,BOSS的挡格漏洞很大,建议尽早收集足够的金币来购买瞬间移动的技能,这对战斗有非常大的帮助。
此前,《龙珠Z:武道会》系列的开发商一直是日本的DIMPS,或许是为了让玩家有些新鲜感,这次《龙珠Z:赛亚人传说 》的制作是由Avalanche Software负责的,但游戏的手感却明显不如DIMPS的作品,打击感生硬、手感太飘的问题比较明显,随着购买技能的增多,情况有所好转,但依然无法令人完全满意。游戏中的道具主要有红色胶囊(累积后可增加体力槽的上限)、黄色胶囊(累积后可增加气功波槽的上限)、金币(购买辅助、攻击等类型的技能)等等。道具的种类非常有限,且收集的难度都比较低的,比较容易就能在场景中发现了(部分隐藏在一些石头当中,需要气功波打碎了才能获得)。游戏的解迷要素几乎可以完全忽略,但作为一款清版动作游戏来说,手感上的不足是为大忌啊!
游戏评分:
设定 5
操作 4
声音 3.5
耐玩 3
创意 3
画面 4
总分 22.5
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象之前料想的一样,本作操作感果然不行,物理攻击强似乎和之前GBA上的遗产系列很相似,最为恶劣的是在全平台的情况下居然过场动画用TV版动画,制作的不负责可见一斑,没想到第一次登陆全电视平台的龙珠竟是如此让人失望,期待下一代电视主机能有日本的厂商作。