本帖最后由 仪迷 于 2014-7-30 06:49 编辑
看过阿拉蕾的应该也很熟悉右边这张脸,他就是一手发掘鸟山明并对连载多加干涉的最恶编辑鳥嶋和彦,7月5日他上了电视节目爆了一点鸟山明连载时期的料,没找到视频只凭文字简单记录一下了,大部分人都知道的内幕诸如阿拉蕾本来不是女主角之类就不提了。
节目截图来自:
http://subcultureblog.blog.fc2.com/blog-entry-13347.html
日文供稿:iruka 翻译:czhls
阿拉蕾刚开始连载时,鸟山完全不受注目,也没有作为新连载的全彩封面和开篇。
鸟山在阿拉蕾连载半年后就不想干了,只因为当时动画版人气爆棚,编辑部不同意,还说除非你可以画出一部比阿拉蕾更精彩的漫画(不然不让你结束)
为了创作出新的人气作品,只能缩短阿拉蕾的作画时间,本来需要一周缩短成5天,利用剩下的两天画单回短篇,这种尝试持续了一年却没有得到回报。
成龙的功夫电影成为契机。某日鸟岛见鸟山一边看成龙影片一边画画,鸟山还说每部影片要看5、60次。
鸟岛说你这么喜欢看功夫电影,不如尝试画一部打斗类的漫画吧。于是名为Dragon Boy的人气短篇漫画诞生。
Dragon Boy成为龙珠的原型
但龙珠连载初期并不如想像的顺利,甚至面临连载危机。
鸟岛将同杂志的超人气作品北斗神拳作为目标, 研究龙珠的进化方向。最终决定用连续漫画格的表现手法来代替静止画。
终于在连载第36回首次夺得读者人气投票第一。
龙珠连载第4年的第166回(23届开幕)充分展现了鸟山的过人才能。鸟山在23届前说龙珠已经画不下去了, 小悟空的形象和肌肉已经不能满足战斗画面的需求,必须让他长大。但这样会使深入人心的角色形象崩塌,所以鸟岛强烈反对。但事实证明鸟山的决定是正确的,角色的成长和动作画面的提升让人气更上一层楼。
节目组也邀请鸟山做访问但被拒绝,鸟山给节目组的留言提到“鸟岛最厉害的地方就是一直对新鲜事物兴趣不减,比如当年我忙于连载的时候又给我找了游戏<勇者斗恶龙>(DQ)这个活儿。”
DQ制作人堀井雄二说“我提到要做游戏时鸟岛对我说‘鸟山君想做游戏的!’”
于是就决定给鸟山做了,可问到鸟山时他说“我没这么说过啊”
所以DQ的诞生和鸟岛的骗局脱不了关系啊!
97年7月朝日新闻报道Jump王者失速,24年来首次失去杂志销量第一宝座,这篇报纸报道引用的Jump封面正是当年当月刚开始连载的希望之光One Piece!
Jump的对手只有Jump自己