我是悟空Z 发表于 2014-6-23 22:51
http://v.qq.com/boke/page/f/u/f/f01021kymuf.html
我说的是这个特报``8月8公布的~~ 神与神预告是12月分 ...
我觉得恰恰相反,正因为是提前特报,所以选择了比较省钱的3D,这种场景建模并不算很难,宇宙画面也是有很多现成的模型的,比较烧钱的也就悟空的2D镜头,好在时间短。这种程度的3D比2D省,做成最终幻想那样的3D才是真烧钱。
喵了个咪的mm于2014-6-24 14:28补充以下内容:
关于2D和3D,烧钱方面大概是这样:如果追求很好的渲染效果以及动作表现,3D更烧钱。如果要求不高,有很多现成素材,或者大多是场景,3D更省钱。打斗我个人认为,2D如果足够烧钱会比3D好看,3D主要是特效,其实动作什么的没有2D看起来自然舒服。但是2D要做到3D那种高度连贯性是很烧钱的,所以神与神的打斗是2D和3D掺杂,尽量做得不露痕迹。现在很多3D也在努力做成2.5D的效果,比如某些掌机游戏,但是当然还是能看出来的。
CG电影我现在还是比较喜欢生化危机和最终幻想这种游戏改编的,首先游戏本身就是3D的,做成电影也不会有违和感,其次这两部作品的质量都非常高,属于烧钱的3D范畴。2D动漫改成3D动画……基本上效果不怎么样,做不出最终幻想那样的大投入和效果,最后也就是落得个不伦不类
PS:这里的3D和电影院戴眼镜的3D不是一码事,戴眼镜的是利用两眼视力差营造立体感,3DCG是电脑制作的三维影像