街机《ZENKAI》采用PS3硬件/NDS《龙珠改-终极武斗传》封面、官网更新
本帖最后由 仪迷 于 2010-12-10 01:40 编辑最近有个关于ZENKAI的报道提到it runs on PlayStation 3 based "System 357" hardware, meaning a home console port should be a simple job once the game has run its course in Japanese game centers.
原文:http://xbox360.ign.com/articles/113/1137215p1.html
看来移植是必然的…
另外前几天的报道也提到了日本测试时间和地点:http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20101125_409373.html
10日~12日の3日間、namco 中野店(東京)、ナムコランド梅田店(大阪)、ワンダーパーク博多店(福岡)
其他内容就是上次CZ说过的规则操作啥的,具体参考之前帖子34楼的总结:
http://bbs.dragonballcn.com/forum.php?mod=viewthread&tid=52276&extra=page%3D1&page=2
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DS那个悲剧公布了封面,基本上就是当年PS2武道会2那样的人数吧,包括布欧篇,19号和达普拉好象没看到,特战队到是人全在,现在这时代这样出也只能说是DS上可操作角色最多的格斗游戏而已,毫无卖点可言…
http://bbs.dragonballcn.com/data/attachment/album/201011/30/110234cma0pfh0mt1soogv.jpg
仅就这张图来说好象不是以前那样直接用人设图堆来偷懒了,悟饭坐短笛肩上、17号按着20号头和18号小林互瞄这些细节还算是近年比较难得用心的封面设计~~
6日官网也更新了一些细节,详见13楼,封面图也能从官网截到无字版了,只是左边还是有选项遮挡只好先裁了
52323 52323 52323 52323 52323 52323 52323 52323 52323 52323 52323 52323 52323 52323 本帖最后由 仪迷 于 2010-12-10 09:47 编辑
之前在ds2中前进好像不防气功波的吧,至少不能防龟波,本作这样设定真不知道气功波到底有什么用了,别人不动能防向前走也能防……现在仅有的一点情报还在拼命强调简单操作和按键连打,实在太悲剧了,本来指望能把那对战系统发扬光大,看来没什么指望了,看接下来的系统续报……wifi估计非任天堂自家作品还是有些障碍,之前出了个和jus类似的op乱斗游戏也因为是nb发行而不对应wifi,掌机无线对战的普及化只能期待3ds了
DS2是怎么防波我也忘了,好象是向后退~我想把防弱攻击和防气功分开写的意思就是说无动作或动作中会被打,只有向前才能挡波…
NB在Wifi技术上如此困难么,在PSP上出龙珠就都能支持网络,SEGA在DS上做死神也都有Wifi,龙珠在DS上就啥都赶不上…我当初买DS的时候正是马车要发的时候,当时真以为很快就能在DS上Wifi到龙珠了,结果…
画面已经不指望啥了,比DS2好些只能当正常发挥么,大魔王情节不够做就干脆直接KAI全程了,我早该猜到他们会用这个偷懒的方法
那两张图下面的文字写了,是原地不动block弱攻击和气功波,block的意思应该就是防吧……不过估计这个气功波只是普通小波。psp没有官方无线网络,难道是说那个民间网络平台?
ds上的死神2确实是个奇迹,其它就想不起来有什么第三方支持wifi对战的游戏了 本帖最后由 仪迷 于 2010-12-11 01:02 编辑
哦如果那两句防气功都是指图上那种小气功的话被打中情况就只有后退、飞起和动作中?那小气弹也不算没用吧。特别提出向前也可防气功也表示了向前防不了弱攻么…
PSP我没玩过联网的游戏,原来NetWork不是可以世界联网那性质么?失礼了,我啥都不懂啊~~~
第3方动漫DS游戏支持Wifi的那么少啊,都没注意过,到底还是Treasure公司给力,当年MD的幽白印象很深
这个要压缩和硬盘的下载东东,我一点也不会啊~可以的话请大家指导一下 悟空和悟饭的表情
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