江湖有点不太合理的地方
主要说的是江湖的怪反击的血。在我大约5W战斗力期间,我打绿精灵和精灵王基本上都是伤我大约2000、4000血的。
可是现在20W了,不知道是他们变强还是我变弱了(这是不可能的),都可以伤我1W到6W,难道说我的血上升时他们的攻击力也上升?(因为两个都是热血最大值)
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还有江湖的怪可以轻而易举地逃走,这个也不是很好的设定,毕竟打得这么辛苦即将要赢的时候居然让它逃了……
所以建议做一个逃跑几率的设定,我们的敏捷越高,那些怪就越难逃走。
[此贴子已经被作者于2009-8-8 21:53:39编辑过] 恩,这样看起来确实不合理 最不合理的是重力器那么爱坏,修理却要花那么多钱 我觉得应该把重力室的维修资金降低一些,因为重力室容易坏, 对啊,几千块钱比较容易接受,三万太多了啦…… 不要前最好了 <P>楼上,如果重力器不要钱,那还要重力基金会干什么?还不如把重力器不要坏算了。</P><P>只要我们尽力不要出现SU,90W应该是够用的。</P> 我的天啊,重力机坏的太快了,超级不合理的说。 江湖的怪不是轻易就能逃走的,原则上只有你当天杀死的怪物很多的时候怪物才会考虑逃走。逃跑和当日杀死怪物的多少有关。 <P>原来是这样……谢谢二代了……</P><P>刚才试验了一下确实如此,不过还是建议加一点敏捷度上的影响。</P> 另外有个帖子是关于为什么打怪物战斗力高去血也高的问题,那是因为选择的防御牌如果数值太小的话导致去血高。如果用高防御的牌的话去血就会少很多。 原来牌是这样的效果的,那哪个数字是代表防御的?还有牌上的字是什么意思? 左上是攻击力,右下是防御力。中间的字符代表着种族的守护神,如果守护神是自己种族的益神那么攻击力和防御力都有提成。 现在我发觉防御的牌是不是选越小的越好?我用过防御Z和3的牌来打绿精灵,Z的扣掉了2600多血,3的只是去掉了约1000……不知道防御数字的是伤血的量呢? <P>90W?好像一直没发过的说……</P><P>不知道重力器何时会好………………</P> 不是说月初会发来90W修重力机的吗,怎么我等了两个月也没等到啊! <P>其实我觉得重力机嘛</P><P>还是不会坏的好……………………</P> <P>z</P><P>有什么作用呢</P><P>我看到有些牌上就有</P><P>紫色的Z</P> <B>以下是引用<I>www3</I>在2009-12-28 13:25:27的发言:</B>
<P>z</P>
<P>有什么作用呢</P>
<P>我看到有些牌上就有</P>
<P>紫色的Z</P>
应该是最高值的牌吧 <P>希望</P><P>重力基金会快点有钱</P><P>那样就可以修复重力机</P><P>修行了</P>
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