czhls 发表于 2009-4-1 23:44

[NDS]《龙珠改 赛亚人来袭》官网更新CM(4/1)

http://www.bandaigames.channel.or.jp/list/ds_dragonball_kai/movie/dbk_story_mae_1M_NWKEn.asx
http://www.bandaigames.channel.or.jp/list/ds_dragonball_kai/movie.html
在前两天官网更新不久后,又有新的cm放出。因为是cm,很短。就看见悟空在地图上用龟波“推石头”,和拉蒂兹原作中打落悟空短笛二人组的“空中双掌波”(应该是全体攻击技,不过这个时候也应该只有悟空和短笛两人。。。)

caidou 发表于 2009-4-2 19:52

<P>我其实一直觉得当时拉蒂兹如果打断的是悟空的胳膊而不是短笛的,那龙珠的历史就要改写了。。</P>

仪迷 发表于 2009-4-2 23:04

<P>悟空胳膊断了也一样可以去舍身赴死吧,反正拉失败主要是因为悟饭给他的重创,死后胳膊会回来,参考天桑…</P>
<P>CM音乐好奇怪,Double波就算拉的超杀么…卡片压轴美</P>
地图上发波只是为解迷么,太传统了,好象地图画面还有血槽,莫非还有掉陷阱之类失血的设定?

caidou 发表于 2009-4-4 14:36

<B>以下是引用<I>仪迷</I>在2009-4-2 23:04:44的发言:</B>

<P>悟空胳膊断了也一样可以去舍身赴死吧,反正拉失败主要是因为悟饭给他的重创,死后胳膊会回来,参考天桑…</P>
<P>CM音乐好奇怪,Double波就算拉的超杀么…卡片压轴美</P>
地图上发波只是为解迷么,太传统了,好象地图画面还有血槽,莫非还有掉陷阱之类失血的设定?



那招好像叫作doublesunday。。不知为何他的招名都是日期的说。。

czhls 发表于 2009-4-4 14:42

那个槽好像是“气槽”一类的,因为在pv中悟饭放波打掉挡路石头时,可以看见这条槽被消耗了,应该是地图解谜时用的吧

caidou 发表于 2009-4-4 17:49

<P>我觉得z战士会被石头挡住本身就是个笑话。。不能爬过去么?</P>

仪迷 发表于 2009-4-5 10:46

<P>原来是地图解迷用的气槽啊,好传统的要素…石头直接击碎就不用费气了…</P><P>拉的那些周末招名好象都是大全集定下来的,原作都没提过,可能是考虑到他比较懒总想着休假?</P>

caidou 发表于 2009-4-5 17:15

<B>以下是引用<I>仪迷</I>在2009-4-5 10:46:09的发言:</B>

<P>原来是地图解迷用的气槽啊,好传统的要素…石头直接击碎就不用费气了…</P>
<P>拉的那些周末招名好象都是大全集定下来的,原作都没提过,可能是考虑到他比较懒总想着休假?</P>


是踩地雷么?
z2好像有一招叫什么monday,跟休假没啥关系?

czhls 发表于 2009-4-5 19:35

<P>龙珠改编成正统rpg嘛。。。就只能看作是“龙珠角色主演的戏剧”了,要不然满世界的乱发乱轰,只能去做格斗了。还是那句话,能看见熟悉的角色在rpg中施展熟悉的招式,我已经很感动了</P>

仪迷 发表于 2009-4-6 02:57

<P>踩地雷好象还没确定吧,不过既然强调过无数次传统RPG应该不会有意外的…</P><P>Monday也要偷懒,这就是弱虫本性!</P><P>CZ桑情怀满满,史上初传统RPG这宣传太彪捍,基本上成败已经不重要了…</P>

封印之痕 发表于 2009-4-6 08:03

<B>以下是引用<I>仪迷</I>在2009-4-6 2:57:04的发言:</B>
<P>踩地雷好象还没确定吧,不过既然强调过无数次传统RPG应该不会有意外的…</P>
<P>Monday也要偷懒,这就是弱虫本性!</P>
<P>CZ桑情怀满满,史上初传统RPG这宣传太彪捍,基本上成败已经不重要了…</P>

传统RPG也不一定都是踩地雷啊……我不喜欢踩地雷,这种做法不能给玩家带来丝毫快乐,走着走着突然进入战斗,如果音效再非常突出的话,通常我都会吓一跳。
[此贴子已经被作者于2009-4-6 8:04:34编辑过]

仪迷 发表于 2009-4-7 01:08

<P>日系传统RPG不就是DQ么,还有哪个系列代表日系传统指令RPG?差不多都要踩吧,尤其是初作…</P><P>这段情节上多是练功嘛,吓吓无所谓了</P>

czhls 发表于 2009-4-7 18:00

这次的画面是静态cg背景,人物比例也相对较大,不太可能是敌方地图可见的遇敌模式了。踩就踩吧。。。

仪迷 发表于 2009-4-8 07:13

对啊,地图上都是解迷和传送,没看到敌人出现…
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