czhls 发表于 2009-3-21 23:45

[NDS]《龙珠改 赛亚人来袭》的新情报(更新杂志图3/21)

情报来源与最新一期vjump。可能过几天就会有人放出扫描图了。本次主要介绍了游戏的“养成部分”。首先,战斗胜利后除了“体”(hp)和“气”(类似mp)会固定增长外,还能获得“bonus point”,可以分配给别的参数,别的参数共有六种,分别是:“力”,“防”,“復”,“技”,“速”,“运”。熟悉rpg的人应该大致能猜出这些参数是代表什么的了,其中比较奇怪的“复”有可能是气的回复速度或者是怒槽的增长速度吧。另外,战斗胜利后还能获得叫“ap”的点数,用这个可以习得各种技和能力,不同的技或能力对于ap的cost也不同,这里给出的说明图片是饮茶的,可以看到“必杀技”栏里有“ワルフハリケーン”(狼之飓风,这应该就是所谓的原创必杀了,说明栏里写的是“有点多余的连续攻击”。。。),狼牙风风拳,冲击波和一个问号(应该是操气弹了),而“究极技”栏里是新狼牙风风拳和一个问号(应该就是大操气弹了)。能力栏里则有“气”up,攻击力up,回避率up,连携发生率up四项(因为说明中有说到“一定时间内能力提升”所以估计这个能力上升是在战斗中以指令选择的形式出现的)。另外技和能力的提升还有等级设置,等级越高威力越大这是当然的,消费的“气”也会增加,而且习得所需的ap的cost也会增加,养成路线的不同(对附加点数分配的不同,比如侧重力量,侧重速度之类的)也会使习得能力的种类发生变化。最后,防御是可以在对手攻击时发动的,在对手攻击瞬间抓准时机按下按键,就可以防御攻击从而减轻伤害(mario&luigi rpg?)
http://czhls.72photos.com/client_images/14966/IMG_0687.JPG

仪迷 发表于 2009-3-22 00:18

<P>低于风风拳的原创连介绍都这么直白啊,看来原创多是低级乱打了,高级来原作的经典必杀系列…</P><P>养成也很传统丰富呢,真能有明显侧重的话就美了,考虑人员搭配和养成是个乐子,不过不管哪个方向都不会改变习得的必杀吧…</P><P>最后一点赞,动作要素一直是我想要的,虽然还是很传统…</P>

czhls 发表于 2009-3-22 14:07

那个“狼之暴风”的说明可能翻译成“有些多余动作的连击”好一点,“有点多余”确实有点太。。。这次的养成确实可以侧重某些甚至某个方向培养,小林甚至还能养成“力量型”角色呢(杂志图上小林自己说的),养成方向只影响能力的习得而不影响技的习得

caidou 发表于 2009-3-22 17:18

<B>以下是引用<I>仪迷</I>在2009-3-22 0:18:14的发言:</B>

<P>低于风风拳的原创连介绍都这么直白啊,看来原创多是低级乱打了,高级来原作的经典必杀系列…</P>
<P>养成也很传统丰富呢,真能有明显侧重的话就美了,考虑人员搭配和养成是个乐子,不过不管哪个方向都不会改变习得的必杀吧…</P>
<P>最后一点赞,动作要素一直是我想要的,虽然还是很传统…</P>


我不擅长养成...希望做到不雷..
动作要素啊..在玩过毁灭世界女神负罪者光明力量飘羽马里奥路易r3后完全厌倦了..

仪迷 发表于 2009-3-23 01:17

哦呀,超大图欣赏了,技能那个和DBDS类似,养成方向也很传统了,不影响技能习得的话有点可惜了,要是Power型后加大气元斩之类的多好…

封印之痕 发表于 2009-3-23 07:00

<P>不错,期待战斗和养成系统……</P><P>准备第一时间入手该游戏,希望不要让我失望……</P>

czhls 发表于 2009-3-23 13:19

<P>呵呵,有爱有条件的入z吧,希望有个初回或者限定版之类的,不过还剩一个月了,估计是没了。。。</P>
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