仪迷 发表于 2008-9-18 10:07

[24年后初摸]《龙珠DS》讨论专贴(ROM已出9/26更新通后感)

正版提前数天被偷跑,ROM在18日按时出现,大家都开动吧:http://www.ndsbbs.com/read.php?tid=196158
上面是友站NDSBBS的下载贴,点下面的“HTTP下载”再找下面的“本地下载”就可以了。

或者去Levelup下:
http://bt.levelup.cn/userupload/tg777.com/download/6681.html
点下面的“下载地址1”即可,没有迅雷之类的下载软件也可下。

模拟我就没爱去试了,谁有测试过可以单开贴写测评。
http://photo.dragonballcn.com/main.php?g2_view=core.DownloadItem&g2_itemId=54815&g2_serialNumber=1
日文名称:ドラゴンボール DS
英文名称: DRAGONBALL ORIGINS
中文名称:龙珠DS
游戏制作:Game Republic
发行厂商:NBGI(日版/欧版)/ATARI(美版)
游戏平台:NDS
游戏类型:触摸动作冒险
发售日期:2008年9月18日/日版11月/欧版11月11日/美版
建议售价:4800日元(约300 RMB)
对应人数:1人 通信时2人
官方网站:http://www.bandaigames.channel.or.jp/list/ds_dragonball/top.html/日版
FAMI评分:7788-30
评语翻译:http://bbs.dragonballcn.com/viewthread.php?tid=45199

24年前的9月龙珠的故事架构已经确定即将开载,24年后的今天龙珠首次以全触摸形式登陆NDS,让我们再从头摸起吧…

从游戏的前期宣传来看本作是全触摸操作的ARPG,类似几年前欧美厂商在GBA上推出的遗产系列,本作是3D向而已,当然结合龙珠早期故事特点可以在拳法和如意棒中做出更多动作来战斗和解迷,龟波也要按字的顺序摸出来…布尔玛的气槽满后可做支援攻击,部分剧情以3D场景呈现…

可惜本作流程非常短,只到21届武道会就结束,也就是原作连载的前54回,TV版的前28话,难道还有2个续作么…收集要素是3D角色动作,连舞戳大便什么的都有,还可以通信交换,算是提高了一些耐玩度…

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发卖前这几天日版官网只是更新了角色和游戏流程介绍,没什么意思,到是前几天有些国外的视频:
http://www.youtube.com/v/Qwd5EbXs400
某游戏展上DEMO,可以了解下基本操作
http://www.gametrailers.com/download/40477/t_dragonbds_opening_cm_gt.wmv
OP,就是这段的一些名场面,可以看出双屏不仅是组合画面,还有不少多角度的应用。
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9/19上午开动,打了半天大概5个多小时吧到了3-2,貌似是8大关,先写写这1/3的初感:
开始的公司名没见过啊,Game Republic什么什么的,不知做过什么游戏…画面不多说了和之前宣传的一样,马赛克频出,布的表情很凶狠…音乐除了OP是TV原曲外(合唱版没有?)都是原创的BGM,感觉还不错,激烈点的部分不会很紧张,很舒服就是了。语音出奇的少,悟空叫声都不多啊,但NDS合盖再开会有悟空口头语“哦斯”的声音,跟当年马大叔似的,算是比较贴心的小设计

情节基本沿用了所有的原作台词,当然因为是“全年龄”游戏所以原作太露骨的部分都有所和谐,一开始布的屁股色诱都纹丝不漏,我还刻意在关卡间的SHOP里凹出了这个动作的3D建摸收集品,转了半天也看不到的,这次收集品视角虽然能随便调但就是不能从下到上 ←5小时游戏时间有半小时在研究这个

露屁股也有字档着,幻想巴扑也没…继续正题,看章节数连隐藏和外传加起来要过50小关,20多话的动画要撑成这样不加内容当然不可能,第1大关开始就是爷爷显灵指导基本操作…抓布尔玛的恐龙放了布却拿走了龙珠,于是雷达立刻派上用场了…这还不算完,竟然又被抢走一次,还要再抓一小关…第2大关乌龙篇直接打乱了乌龙的变身顺序,先变导弹跑了,在家里才变成“热汤铠甲”…第3大关乐平篇更是在初交手后就被乐拿到了四星珠,于是又多了几关…每大关有4小关是主线剧情,第5关都是外传,且都是前面玩过的场景,第1大关是悟空打猎,第2大关是乌龙让悟空上五行山拿酒,就是又玩下空中竟速小游戏…还有几个没开启的关卡不知需要什么条件…

重要的其实在这里,操作比想象的好些,如果玩过DS上的塞尔达相信对这作会很快上手,跳也是自动出,迷题早期都是推石头什么的,收集碎片来提升血槽和气槽…方向键可以控制方向是不错的设计,因为本作需要先点悟空蓄力再点别处出招的操作不少,出招结束后再点别处跑难免比较忙乱,有方向键作为补充很不错,而且本作的见切(被攻击瞬间闪到别处)也需要点来点去,方向键也能实现这个动作。

出招都以点、划为主,蓄力就是先点空一会儿在点对手或者划出来,就刚玩的这点来看如意棒的“上车轮”稍微麻烦点,需要蓄后在空头上转圈,圈稍大点就成前车轮了(蓄后点哪里都可出)

打击感只能说比前几年欧美做的垃圾ARPG好些,还是稍微有些飘,而且敌人的挨打感表现不是很好,虽然大部分时候也有眼睛突出等窘态,但有时明明打到了却没什么外观变化(就是出点英文声词)…拳术升级就是连击数增加,而对手太弱的时候还没打完就死了,剩下的就变成打空气了,不能鞭尸乃一大憾事啊…

拉出左上的胶囊会看到四个选项(默认Start键),第1个是道具,就是恢复和短时间提升攻防和无敌什么的,只能存8个物品,所以不要吝惜随便用吧,第2和3个分别是空和布的头像,点后就能看到收集血和气槽碎片的情况,下面的第2个选项就是升级技能了(布为换武器)。升级系统就是依靠打敌人得到的蓝球(经验)来提升现有攻击动作的等级,一开始最好优先升拳头和蓄力攻击,因为第1大关有关要背着海龟打,只能用蓄力拳,此后可以着重升如意棒,因为后面开放的技能主要就是如意棒,打BOSS和解迷操作也多要用到如意棒,拳法方面应该是在入龟仙流后才开放的多吧。

最右边的选项是地图、键位设定、中断和教学,本作存盘只有在关卡完成后和关卡中有部分存盘点,如果在关卡进行中刚好没时间玩了又找不到存盘点就只有“中断”了,中断后的日文提示就是让你关机,此时已无法回到标题画面或Reset。
L默认的操作是切换拳和如意棒,如果用右手握笔的话建议如我一样的路盲玩家把L设成地图…本作不太体贴的是地图不能一直显示在上屏,一定要按住才能显示

就前3大关的难度来看还是比较容易的,敌人的攻击也不是很凶猛,经常打一会儿就歇会儿…麻烦的是有布合作的关卡她会自动跑向正确的路,除非有敌人或者路断了否则不会停,所以刚开始玩不要只注意砸石头找钱和补血,最好还是先跟着布把能干的敌人都清了再漫漫探索,敌人多的时候真是混战啊,一时间闪来闪去棒子子弹满天飞…我还有几次都是被布的枪击救了,布的气槽满后点她就能出大支援,武器和色诱(人类敌人行动不能一会儿,动物无效?)都可选。



如果是战了很久且没在关卡中存档死掉的话最好不要选取档,可以选第2项存档回到选择关卡画面,这样战斗中得到的金钱和经验也就都保留了。

第1大关就出现了有孔的石头,应该是后期开启如意棒连接功能才能用的,所以刚开始玩必然有到不了的地方,不必追求宝箱全收集和最速高评价,待以后能力都开放后才有完美的可能。选关卡画面下面有选项可以买东西,除了基本道具和布的武器外就是3D建摸收集品了,但买出什么都是随机的,所以不想重复的话就买前存档吧,有条件的话可以用右下的选项和其他玩家交换,只能交换普通建摸,高级的(带语音)不能,流程中的普通收集品也是随机的,高级好象是固定的。

初期迷题多是和如意帮和推箱子有关,也都简单,稍微想了下的就是乌龙家需要举着箱子踩机关再扔到楼下,乐平3-1沙漠又是无尽型的迷宫,不过这个会比较简单,因为找有仙人掌的方向走就不会迷路了…BOSS战还凑合,多是需要如意棒和当关新开始技能来配合,找到规律应该就不难了

总之初感就跟这游戏的评分类似,毁誉参半,有情怀的会很喜欢,单纯做为触摸动作来看非常一般,甚至是简陋的可以,也就是比去年的卡片更有诚意而已…

待续…

以后接着玩想到什么就再补充了,这个游戏流程应该不需要攻略吧,虽然官方攻略本已经在同一天出了,也就是隐藏要素可能需要…

9/20就玩完了乐平的后两关,原来这段剧情改动非常大,之前乌龙加入后的水上钓内裤就没有,到乐平部分连洗澡和掀被事件也都没了,变成了普尔变四星球骗众人,乐平下药失败,悟空追杀普尔,换兔装也成在乐平家了,这么多改动就很让人不爽了,那么多经典的情节都被拿掉太可惜了,难道真是因为“全年龄”需要?TV原创的那些皮拉夫提前登场的戏也都没做…

9/21玩完牛魔王的关,剧情到是还原的还可以,巴扑虽然朦胧到也算是没删…附加关都是重走前面的关,这次的由头是找财宝,过后还又开了乌龙关的2-6,也只是找孩子的任务,看来隐藏关也都不会有新地图的…
龟波能用后感觉蓄气时似乎无敌?敌人过来打也很少能中断,顺序点字习惯后倒也还好,就是迷题机关用的过于频繁了…兔子关开始都是群欧,为救布尔玛还要加入兔子团,又原创了1关打恐龙,进去后还是硬来啊…

兔子团老大BOSS战还算是有点难度,不能被他追到又要及时把胡萝卜暴弹顶回去炸,再抓紧时间敲…
皮拉夫的段落加上了悟空脱狱,除了机器人竟然还要和修、舞(非机器人)混战,舞的扔大便还可以遮挡视线,算是比较有趣的原创吧…

最后的修炼和武道会实在是没什么大意思,掌握连续冲击的感觉和熟练闪后连就能轻松赢,或者可以将对手打出场,决赛虽然不能打出场,但光用龟波就芮崴捎?耍?蛭?酃瓴ǖ氖焙虺?送平?纪馄渌?卸疾换岽蚨希?瞎暧米砣?捣鄙恋氖焙虿挥镁褪橇耍???梅?龊统寤鞲??木托小?故峭ü睾笞芳拥钠渌?粽剿坪醺?训悖?挤嫉纳??セ鞣段Ш么蟆?lt;br>

通关后前几关追加的附加关都是用武道会选手做BOSS,基兰截了悟空老家的水源(TV原创是截了那木村子的水源),细菌霸占乌龙的老家,那木为了找吃的中了毒蘑菇(又饥荒了…),皮拉夫请来兰芳对付悟空,乐平、小林和老龟则是直接挑战了,老龟的龟波会比武道会上的更大(MAX?),附加全通后就追加最后一个附加关,情节是用老龟给的罐子进入梦中战悟饭爷爷,开始不难但打到后段他闪的速度太快了,几乎来不及反击,但这个不是武道会可以用道具,所以多买点暂时无敌的草就行了,钻空子用冲击吧…

全收集宝箱也不难,只要能走的地方都走过就行了,稍微难发现点的也有亮点提示,收全了也就代表HP/MP碎片和有语音的高级3D金建模也全了,剩下的普通建模可以随机从商店买或者关卡得A评价时随机给,点没收到的问号建模可以看出哪些是可以买到的,那些日文后面有数字的就代表能从那个数字系列里买到;评价S后得的是高级建模(非语音),能交换的只有普通建模,所以想要全收集200个的话还是要挑战全S评价,当然要是你不断突破某关的S最速记录是可以反复得高级建模的,好象不会重复;还有些建模是自动给的,比如你收集到悟空在筋斗云的和琪琪自己的,此时进入查看模式就会自动提示获得了悟空和琪琪一起坐筋斗云的建模。

我目前只把十几个比较短的关达到了S,能买的都买齐后收集了有1百50多,估计需要用S评价才能得到的有50多个。

我通关+全附加关+全宝箱的游戏存档时间22小时,断断续续玩了1周,实际会多些但也就是将近30小时吧,总之流程没有任何难度可言,只要熟悉了操作就OK,再加上还有恢复品和无敌草可买,实在有困难也能磨死BOSS们…

挑战最速得S评价是通关后唯一的目标了,迷宫路线熟了就OK,操作一般要求也不高,必须打的地方都用龟波扫,BOSS战先用无敌草开始蓄龟波,蓄满后用加攻击的道具,提高效率,打兔子那里这样做敲5下就OK了,皮拉夫机器人也很轻松,我中间转火和电的时候失误好几次都来的及到S。
飞行关在2和7那两个比较难,但S要求也不是需要完美,失误个1、2次只要及时吃加速就OK,熟练操作N遍后勉强达到了…
个人感觉最难达成的是武道会战小林,要30s内只有场外这一条路,而他总是用跳跃攻击且攻后往回跳,所以用闪后连不管用,乱战多次时也出过绝好机会但都错过了,不过就算成了时间也晚了,最后终于发现最原始的等待法最有效,就是站场边蓄龟波等他来打,被打也只是减血而不会中断蓄力,等他用三连击后才有不回退且停住的机会,这时龟波效果最佳,直接出场。
只有一关S没有奖励,此外要200建模全收集就是靠S了…其实也没几个有趣的,巴扑也不过是脸上动动,凑数的太多了,同一辆车多个人就来一个,实在让人失望,狼牙风风拳反而没有。
完美后也没有什么表示,去年垃圾卡片全3Z评价还给颗星星呢,当然我没收集全卡片,要是全了不知是不是还有别的,相对来说本作完美还是容易的多啊,起码只要在操作上下功夫就行了,卡片那个连升级都是靠运气,收集全卡片就更别提了…
算上完美存档也就34小时,实际也到不了45小时吧…

通篇来看后半段布尔玛存在感全无实在是最大遗憾,虽然剧情需要兔子、修炼和武道会那几关她都不可能参与到战斗中,但其实从迷宫机关要走很远才能开就已经让她没什么意义了,因为她会等在正确的路,而悟空要去远处开机关,她跟来也跳过不去,更加不会参与战斗了,完全成了摆设,给她买的枪也就没怎么用过了,恢复还算有点用…

结尾老龟说了冒险不会结束,这游戏首周卖了8万多,比当年烈战都强1倍,2周破10万,看来续作已经是肯定…

本作官网在发卖日那天开始问卷调查:
https://enq.bngi-channel.jp/em/enq/enq_form.php?qIds=Z-mcQRgfcDCz
第13个问题就是有续作还买不买…

附上在NW看到的部分S和A的条件
1-1
S 级:1:45 以内完成
A 级:2:15 以内完成
1-2
S 级:6:00 以内完成
A 级:8:00 以内完成
2-1
S 级:3:30 以内完成
A 级:4:30 以内完成
2-2
S 级:1:30 以内完成
A 级:2:00 以内完成
2-3
S 级:8:00 以内完成
A 级:10:00 以内完成
2-4
S 级:2:30 以内完成
A 级:3:30 以内完成
3-1
S 级:3:00 以内完成
A 级:4:00 以内完成
3-2
S 级:2:00 以内完成
A 级:3:00 以内完成
3-3
S 级:12:00 以内完成
A 级:15:00 以内完成
3-4
S 级:2:00 以内完成
A 级:3:00 以内完成
4-1
S 级:1:45 以内完成
A 级:2:30 以内完成
4-2
S 级:7:00 以内完成
A 级:9:00 以内完成
4-3
S 级:2:30 以内完成
A 级:3:00 以内完成
4-4
S 级:5:00 以内完成
A 级:6:30 以内完成
5-1
S 级:2:00 以内完成
A 级:2:30 以内完成
5-2
S 级:3:00 以内完成
A 级:3:30 以内完成
5-3
S 级:7:00 以内完成
A 级:8:00 以内完成
5-4
S 级:11:00 以内完成
A 级:12:00 以内完成
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[此贴子已经被作者于2008-10-16 16:21:21编辑过]

EDMONDC 发表于 2008-9-18 18:07

可能是3d效果,看起來不夠平面的好看,因為我看慣了平面的動畫

saiyangoku 发表于 2008-9-18 19:01

<P>終於到了18號了...等多幾日看看多些人的評論,再選擇下載rom還是買正版........</P>

peter_eva 发表于 2008-9-18 22:34

<P>cngba,yyjoy,ndsbbs都可以下载了。我用的no$gba 2.6a模拟器效果不佳。3D画面时,声音那叫一个卡,只能达到60%多的速度。进入游戏后,贴图有问题。貌似直接使nds玩儿没问题(用的是R4的卡)。刚才玩到了1-5.结果nds要没电了,就先不玩了。呵呵</P>
<P>发表下感想:人物终究是有些粗糙。不过玩这个总比玩《遥远的悟空传说》强百倍(PS:我当时深受其害啊)。关卡是可重复玩的,还有评级,我就一个S,剩下的不是D就是B。估计没有E了吧……</P>
<P>关卡数还是挺多的。稍微有些与原著出入的地方(毕竟游戏嘛)。总有些赛尔达移植过来的感觉。不过目前可用的道具只有金箍棒,拳头(如果这算道具的话),至于筋斗云不知能不能使,我没接着玩儿。作为一个龙珠fan,是要做到尽可能的玩全所有龙珠游戏(只要有条件)。</P>
<P>日文我是不咋过关,凑合瞎玩。反正龙珠剧情啥样,都基本了然于胸。玩日文版没啥问题。实在忍不了日文的朋友,可以等11月11号的美版。</P>
<P>至于其它模拟器,我就没试过了。可能会有更好的效果。再说我的电脑也不是很好。配置高的机器说不定速度更快些,呵呵~~就先说这么多了</P>
[此贴子已经被作者于2008-9-18 22:37:03编辑过]

午夜格古洛 发表于 2008-9-19 00:09

<P>peter_eva 真快呀。无印的游戏也许是少的缘故,每出必热的样子哦。</P><P>遥远的悟空传说真那么烂么。</P>

peter_eva 发表于 2008-9-19 00:42

<B>以下是引用<I>午夜格古洛</I>在2008-9-19 0:09:13的发言:</B>


<P>peter_eva 真快呀。无印的游戏也许是少的缘故,每出必热的样子哦。
无印的游戏是啥意思?我对游戏生产商知之甚少……
以下是引用<I>午夜格古洛</I>在2008-9-19 0:09:13的发言:</B>


<P>遥远的悟空传说真那么烂么。</P>
<P>玩得儿很是累人,在上面花费了我50多个小时(除去一不小心死掉而没存档花费的时间),后来升级升得累了,就没全收集。
而且很显然的可以看出制作者们没有用心。举个例子,但可能不够准确:比克保护悟饭死了,最后的比克与悟饭的对话时,悟饭的头像表情笑呵呵的……翻来覆去,人物表情就那么几个,唉~</P>
ps:帖子引用这个功能我实在不会用
[此贴子已经被仪迷于2008-9-20 3:58:02编辑过]

仪迷 发表于 2008-9-19 16:28

一天不来,貌似各大论坛讨论已经很火热了,ROM什么的也都确定了吧,今天我打了3个多小时,灭了乌龙,具体等我晚上收工再来写写,总之比想象的稍好点,前2大关还是难度偏低,不知后面会怎样
[此贴子已经被作者于2008-9-19 16:35:10编辑过]

究级悟饭 发表于 2008-9-19 21:23

郁闷啊- -下载之后怎么都没办法玩,装到nds里之后先显示什么制作公司的图标,然后上屏是黑屏= =下屏是一串日文,什么电源什么的= =郁闷死我了

仪迷 发表于 2008-9-20 05:06

<P>更新初感啦,还没玩的可以参考下,这游戏基本上还是在雷的边缘,只不过贴心设计还是有点的,看在这点诚意的份儿上有爱的上吧!</P>
<P>多谢<B>peter</B>第1时间来报道,模拟我也不试了,还是实机最高啊。</P>
<P>无印的游戏是啥意思?我对游戏生产商知之甚少……</P>
<P>就是指TV版的DB,TV版后面不是换标题叫Z了么…</P>

最新消息本作首日销量即过4万,比之前首周得新作第1的蓝龙DS多了近1倍,口碑好的话有望突破DS上龙珠的最好成绩30万…
[此贴子已经被作者于2008-9-20 5:11:34编辑过]

QUELLER 发表于 2008-9-20 15:56

<P>DS上销量30万的是哪作,舞空烈战吗?</P><P>无印DB是日本对DB的俗称,为了区分Z,GT。</P><P>悟空遥远传说不是一般的烂,但是用模拟器开到2倍的速度可以达到一般的烂。具体请参看仪迷以前写的游戏日记以及我写的卡片RPG系谱。有爱还是值得一玩。</P><P>既然龙珠DS模拟效果不佳。。我也就不期待了</P>

美泷虹修 发表于 2008-9-20 21:59

<P>可能我期望比较大点 现在有点失望 </P><P>感觉很一般啊 不好升级  果然用模拟器太别扭了 鼠标就是不如笔 目标:尽量1周目完成 理由:久违了的小悟空的朴实的笑容</P>

peter_eva 发表于 2008-9-21 00:07

<P>首先多谢仪迷和QUELLER的解释</P><P>昨晚在NB上,貌似有人说已经玩儿穿了。我刚玩完兔子事件。至今看来,比较有趣的boss也就是这个兔子老大了,先是开着他的标志性的兔子车,打几下就变成原型,放萝卜炸弹,追着悟空跑。挺有趣~~他变第二轮的时候,就基本快结束地球上的生活,飞往月球了。</P><P>迷宫的确是有些无聊,只是简单的踩开关之类的。而且有的迷宫一个接一个层出不穷,费我老半天功夫。画面的确是差些,但可以忍受了。毕竟是先有漫画动画,后有游戏,主要玩家还是龙珠fans;不像赛尔达是纯游戏出身,画面,游戏性都要更好。</P><P>我目前的打算是通关,收集碎片。3D模型尽量补齐。至于全S评价就算了,毕竟是借机器玩的,呵呵~</P><P>2-6是在完成4-5(要么是5-5,记不清楚了)时会开出来。</P>

仪迷 发表于 2008-9-21 02:14

<P>那看来就是过后面才能开前面的隐藏关啊,不知是什么情节…NB的fan都爱泛滥的样子,看来30小时的游戏时间确实不假…</P>
<P>今天没什么时间就玩完了乐平的后两关,原来这段剧情改动非常大,之前乌龙加入后的水上钓内裤就没有,到乐平部分连洗澡和掀被事件也都没了,变成了普尔变四星球骗众人,乐平下药失败,悟空追杀普尔,换兔装也成在乐平家了,这么多改动就很让人不爽了,那么多经典的情节都被拿掉太可惜了,难道真是因为“全年龄”需要?</P>
TV原创的那些皮拉夫提前登场的戏也都没做…
<P>DS上销量30万的是哪作,舞空烈战吗?</P>
<P>只有那作吧,卡片不可能,当年烈战首周好象也是4万多,今次本作1天就达到了近似的数目,让人感觉有望超越,不过当年烈战能长卖到30万也是因为赶上了NDS的好时候</P>
[此贴子已经被作者于2008-9-21 4:23:22编辑过]

saiyangoku 发表于 2008-9-27 18:44

<P>用了1星期不夠的時間就爆機,耐玩度不高..謎題難度亦不太高...主要都是利用剛剛學懂的如意棒招式來通關~~雖然有一些原創情節,但不算太多,可以接受~~始終為了造遊戲,情節有增減是必然的..</P><P>玩這遊戲時,印象最深刻的就是在剛剛開始有豬鹿蝶作怪物不久,某一關有幾個大石頭,我只打碎了其中一個,有一隻豬鹿蝶通過時,卡在中間不能移動,讓我慢慢折磨他..</P><P>話說為什麼我爆機後,仍然有一些隱藏關數沒有開啟??例如1-7,即使我玩了1-6,仍然沒有開啟..</P>

仪迷 发表于 2008-9-28 02:41

<P>呵呵,还有被卡这种BUG么,那个算猪鹿蝶么,我还以为就是普通的猪…</P>
<P>原创的并不如被删的精彩啊,连乌龙的房车都没了,还有TV原创的那些皮拉夫提前登场的内容也没了,其实早期TV原创的内容远比后来少,没加入实在让人遗憾。</P>
<P>昨天更新了首贴,最后我也提到了附加关全通后出战悟饭爷爷的1-7,反正把能打的都打完就是了,评价无所谓,我全开前连A评价就只有1、2个…</P>
<P>才注意到点收集品的问号是可以看出哪些是可以买到的,那些日文后面有数字的就代表能从那个数字系列里买到,全宝箱收集后除了可买的扔有数十个没有收集到,就是评价S后得的高级建模(非语音),能交换的只有普通建模,所以想要全收集的话还是要挑战全S评价,当然要是你不断突破某关的记录是可以反复得高级建模的,好象不会重复,评价A得的普通建模就是随机的了经常会重复。</P>
<P>还有些建模是自动给的,比如你收集到悟空在筋斗云的和琪琪自己的,此时进入查看模式就会自动提示获得了悟空和琪琪一起坐筋斗云的建模。</P>

首周日本销量在7-8万,DS龙珠史上最高首周销量,当周第2,前景看好,突破30万有望…
[此贴子已经被作者于2008-9-28 5:43:24编辑过]

saiyangoku 发表于 2008-9-28 13:54

<P>外型算很像了吧..頭幾關才是普通豬....而且本身這作亦其他原作角色作怪物,例如龜仙人的小龜(雖然外型只是普通龜,但攻擊方式跟小龜乘載龜仙人時一樣)、紅帶軍篇中悟空扔出膠囊時出現的機械人、占卜婆婆身邊的不明生物...這一點我覺得值得欣賞...</P><P>的確如果加入皮拉夫提前出場的戲會更好...把希望放在續作吧...</P><P>那些收集品數量太多,亦不想刻意浪費時間去衝s...因此只打算把所有關數通一次就算了..我的評價應該以d為最多..相反打boss卻有更好成績...</P><P>這一作有好銷量是值得的...比起之前的遙遠的悟空傳說,我玩了1,2次就不想玩..這一作你是玩rom還是正版?我這次雖然玩rom,但看在這作不太差,續作應該會買正版。希望續作的謎題難度更高...跟薩爾達傳說的謎題比還有一段距離...</P>

仪迷 发表于 2008-9-29 01:47

<P>哈哈,占卜婆婆身边那个刚看到时让我很惊诧,而且这类敌人是可以带电火水的,有个宝箱还必须得从它们身上转出电才能拿,实际上那个角色也有元素怪的感觉…还有旋转龟确实挺有趣,那机器人都出了还不作到后面的情节实在太不厚道了,这一作完全该做到第2次神龙许愿啊…</P>
<P>冲了10几个S就没信心了,有的实在太变态了,7关后面那个追布飞机的飞行游戏2分钟过都是D,要S的话莫非是30秒内,那关貌似不是追上就过的,要走到终点呀…收集品还差40多个,之前我也说了旋转角度竟然没有下面,偷窥是没戏了,收集欲大减啊…兰芳脱衣服的情节安排在附加关皮拉夫那里,也算是慰劳玩家?</P>
<P>我记得第一次打出A就是最后战Jackchen…这次正版出的快我还是入了,反正连垃圾卡片都入过还有什么不能入的,好在比上次稍好点,上次是本来就知道很烂但还抱有一丝希望,这次是比预想的好一点,操作还可以,玩到后段才发现切换格斗/如意棒的图标可以移动,也算比较贴心的设计了,习惯把L设成地图,切换的话在右上比较舒服…</P>
<P>希望红段带能做的更精彩点吧,如果真出的话…跟塞尔达比迷题太勉强了,我只求对技能应用的结合要更多些,不要刚开什么技能就把一关里90%的机关都用这招解决,这么近的重复感实在太不爽了…感觉动作设计比较有趣的就是原作战那木的旋转攻击竟然成了点火用…可能部分关要最速通还需要这招吧,打斗时真是很少用到…</P>
<P>我都想好第2作的章节顺序了:马塔→西都→海底→加林→总部→水晶婆婆→修炼→武道会
第3部:战手下→超神水→大魔王→修炼→武道会→结婚</P>
<P>系列圆满了,然后再出Z和GT的话,起码比GBA上那些美国垃圾好些吧…</P>
[此贴子已经被作者于2008-9-29 4:58:46编辑过]

saiyangoku 发表于 2008-9-29 12:12

<P>為了騙更多錢推出3部曲而不出到第2次許願是可以預料的..如果這次出到第2次許願,要配合首作的遊戲長度,相信第2作就要出到結婚篇結束....不知續作會有什麼角色拿來作怪物..紅帶軍士兵必定走不了,大魔王的手下應該只會以小boss形式黎出現..</P><P>坐筋斗雲追人那些關很難衝s吧...我覺得最麻煩的是避障礙物時,如果退後,就會減速,如果一直保持在畫面最頂,即使從遠方就見到敵人,在他接近自己時,雙畫面關係而看不清楚,很難掌握跳起的時間..</P><P>這一作是全年齡,因此沒有由下往上的角度...而且原作不少類似情節都有刪減.....蘭芳脫衣服一幕,我最初還以為會像原著一樣,在武術大會比賽中途,打了一定血量後脫衣,怎知原來是在其他關數附加..</P><P>使用剛剛學懂的技能通關的確很郁悶...其實薩爾達有不少謎題都是道具的運用,如果在續作中,可以在特定關數得到某些道具,例如紅帶軍士兵的槍,紫色忍者的回力鑣、寶刀、或者8號的遙控器,再加以混合使用解謎,相信一定會更有趣..</P><P>原來最後戰程龍真的這麼容易拿a??我以為我只是一時好運才能力最後關數拿到a...另外,說到不爽,武術大會感覺要打人出擂台很難...每次把對方引到擂台邊,反以容易讓對方有機可乘..第1次成功打出擂台就是程龍,不過他卻能以龜波返回.......而且戰小林,曾經跟他使用同一招不斷旋轉碰撞,怎知每次都是我受傷...</P>

仪迷 发表于 2008-9-30 09:47

<P>大冒险那样出些小魔族当小兵就行吧。</P><P>嘿嘿,一开始布被恐龙抓的那个建模可以看到裙底,当然只是一团白色什么也没有啦</P><P>好象对手有攻击判定的时候你用什么攻击都是无用的,只有等对手没出招前的空子打会比较有效,昨天我又冲了几个S,最后一大关就小林和兰芳打不出场了,前者速度快出招多,我本也有机会打出他的,谁知距离太近总是误操作出龟波,小林总是和悟空重合了;后者是招数范围过大,连续打到她后也无济于事,她随便出个招我就飞了…</P><P>其他几个人要打出场还是相对简单点的,引到边缘再闪身后连续冲几下对方就要下去了,再过去补几下就行了,当然关键是冲的时候要把握好对手没出招或者刚出过招后的硬直时间,否则冲多少下也是没用的…</P><P>打成龙是很简单啊,稍注意下就S了,主要是刚开始用龟波就能迅速逼他出醉拳,醉拳的时候他闪你也闪或者翻滚,近身打打后就又能用龟波磨了,还是悟饭爷爷更麻烦…</P>

saiyangoku 发表于 2008-9-30 11:49

<P>寶箱沒有開齊,亦沒有衝s的我,暫時沒有機會看到這個邪惡建模了...現在主要是去找各寶箱位置...(說到寶箱,我第一眼看上去感覺更似棺材....)</P><P>其實悟飯爺爺的招式基本上就是另一個龜仙人.只不過更麻煩...他出萬國驚天掌時令我有點驚訝....打他時我亦是全靠有道貝才能戰勝...</P>
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